5 erreurs courantes en Low Elo : Nos conseils pour sortir du Elo Hell

Viktor Noobz

Tu as l’impression de stagner en Low Elo et de tourner en rond dans l’Elo Hell ? Tu n’es pas seul. Beaucoup de joueurs rencontrent les mêmes difficultés pour progresser. Dans cet article, nous allons explorer les 5 erreurs courantes qui empêchent les joueurs de sortir de cette zone et te donner des conseils pratiques pour inverser la tendance et commencer à grimper efficacement.

Erreur 1 : Tenter de forcer un takedown

Imagine que tu joues Viktor dans une partie. Tu réussis à prendre l’avantage sur un ennemi, disons Senna, et tu as un avantage en termes de vie. Si tu te concentres uniquement sur la volonté d’obtenir une élimination, tu risques de te retrouver dans une situation où tu overextends (tu t’avances trop dans la lane) sans voir que le jungler ennemi arrive pour te ganker (te surprendre dans la jungle). Ce genre de tunnel vision peut transformer une victoire évidente en une perte rapide.

Alors, comment éviter cette erreur ? Il faut changer de mentalité et comprendre que l’objectif n’est pas toujours de tuer ton adversaire, mais de maintenir une pression constante sur lui.

La technique du smother : La clé de la domination

La technique du smother (ou technique de l’étouffement) est une approche qui consiste à maintenir ton adversaire dans une situation désavantageuse pendant qu’il perd progressivement l’avantage. Concrètement, cette technique t’incite à ne pas chercher à éliminer immédiatement ton adversaire, mais plutôt à créer des conditions où il sera forcé de faire des erreurs qui te permettront de prendre un net avantage.

Exemple avec Viktor : Comment appliquer la technique

Prenons un exemple concret dans une partie où je joue Viktor. J’ai pris un bon avantage en vie sur mon adversaire, Malphite. Plutôt que de me concentrer sur une élimination rapide, je me mets dans une position dominante et je force mon ennemi à rester sur la défensive.

  1. Gérer la vague de sbires : En poussant ma vague de sbires vers la tour de Malphite, je l’empêche de revenir en lane facilement. Si Malphite reste sur place, il perd une grande partie de l’expérience et de l’or.
  2. Vision et positionnement : J’observe la carte et je repère le jungler ennemi qui se trouve en bas. Du coup, je me positionne près de la partie supérieure de la lane, ce qui me permet de survivre à tout gank possible.

Pourquoi ne pas forcer le takedown ?

Si je choisissais de forcer un kill avec mes compétences, comme par exemple en utilisant Flash et Q, je prendrais un gros risque. Malphite pourrait réagir avec son ultime et ça me mettrait dans une position vulnérable. Si je me concentre plutôt à maintenir mon avantage de santé, je force Malphite à subir cette pression et, au bout d’un moment, il n’aura plus d’options.

Voici les conséquences possibles :

  • Il recall : Il perdra au moins une vague de sbires et ne pourra pas revenir avec autant d’objets.
  • Il reste sur place : Il sera forcé de se faire zoner pendant un moment et de perdre de l’or.
  • Il engage : Cela peut me permettre de le tuer ou de profiter d’un gank de mon jungler pour le terminer.

La stratégie pour maintenir la pression

Maintenant que tu es en position dominante, tu n’as pas à courir après ton adversaire. Au contraire, tu dois gérer la lane et ne pas céder à l’envie de prendre des risques inutiles. Par exemple, même si j’ai Flash, E et R disponibles, je ne vais pas immédiatement chercher à combattre Malphite. Je préfère garder ces sorts pour survivre à un gank ou pour contrôler la lane tout en me préparant à des opportunités plus tard.

Si l’ennemi tente un gank, tu auras des options :

  • Utiliser ton Flash pour échapper.
  • Contrôler la vision pour savoir où se trouve le jungler ennemi.
  • Garder ton avance en santé pour pouvoir résister et riposter avec plus de force.

En appliquant cette stratégie, tu forceras l’ennemi à te laisser l’avantage, tandis que toi, tu restes sécurisé et tu attends le moment idéal pour prendre l’ascendant.

En résumé, pour dominer ta lane, concentre-toi sur l’avantage en santé et sur le maintien de ta position plutôt que de chercher à tuer à tout prix. Cela te permettra non seulement de sécuriser tes objectifs, mais aussi de rendre la vie de ton adversaire beaucoup plus difficile.

Lucian noobz

Erreur 2 : Ne pas savoir quand défendre ou quand attaquer 

Tu viens de gagner ta lane, tu as une bonne avance en farm et en kills, mais une fois arrivé dans la phase de mid-game, tu as l’impression de ne plus savoir quoi faire. Tu t’aventures dans une side lane pour farmer, mais tes coéquipiers prennent des combats perdus sans toi, ou tu te retrouves coincé à prendre des fights risqués au centre de la map en espérant que ça tourne à ton avantage. Tout ça, ça te parle, non ?

Le problème principal ici, c’est que tu ne maîtrises pas encore vraiment la notion de macro et tu te laisses guider par des décisions instinctives. Pourtant, la meilleure défense dans ces moments-là est souvent une bonne offensive. Comment ? Laisse-moi t’expliquer.

Exemple 

Imaginons un Viktor dans une partie. Il a bien géré sa lane, il a un bon score de farm, et il a pris quelques kills. Maintenant, il est en side lane pour continuer à farmer. Pendant ce temps, ses coéquipiers prennent un combat perdu au centre de la carte.

Voici où ça devient intéressant. La tentation pour Viktor, et pour beaucoup d’autres joueurs dans sa situation, serait de rejoindre ses coéquipiers et essayer de défendre la tour du mid. Le problème ? Ce genre de décision n’est pas toujours la meilleure, et je vais t’expliquer pourquoi.

La distance et l’avantage de temps

Dans League of Legends, chaque décision doit prendre en compte la distance et l’avantage de temps. Si tu regardes de près, tu vois que l’ennemi est très proche de mettre une pression énorme sur ta tour. Mais toi, tu dois parcourir une grande distance pour y arriver. Ce décalage te donne un avantage de tempo à l’ennemi.

Dans cette situation, essayer de défendre la tour n’est tout simplement pas viable, car l’ennemi va avoir l’avantage en termes de vitesse d’arrivée. Par conséquent, la meilleure option pour toi, c’est de continuer à exercer de la pression sur la side lane où tu te trouves, et de ne pas tomber dans le piège de vouloir défendre à tout prix.

L’offensive comme défense : une stratégie puissante

Le vrai secret réside dans l’idée que l’attaque peut être la meilleure défense. Si tu as un avantage dans une side lane, comme Viktor dans cet exemple, tu peux forcer des positions de mat ou checkmate qui rendront la situation très difficile pour ton adversaire. Comment ça fonctionne ?

Autre exemple pratique : forcer un checkmate CKM

Imaginons que Viktor soit en train de presser la tour en top lane alors que son équipe est en train de perdre une bataille au centre. Voici ce qui pourrait se passer :

  1. Tu tues Lucian : La tour devient alors indéfendable. L’ennemi doit envoyer des défenseurs ou risquer de perdre la tour qui rapporte 700 or.
  2. Tu attires des ennemis : L’ennemi pourrait envoyer plusieurs joueurs pour défendre Lucian, ce qui crée une opportunité pour toi de reculer et rejoindre la mid lane avec un avantage en nombre.

L’idée ici, c’est que l’ennemi ne peut pas répondre rapidement à ta pression dans la side lane, ce qui te permet de réagir plus vite et d’utiliser cette avance en distance pour retourner la situation à ton avantage.

Le bon choix : attaquer au lieu de défendre

Si on reprend l’exemple où Viktor essaie de défendre la mid lane après que son équipe ait perdu un combat, il fait une erreur. Il se trouve trop loin et l’ennemi est déjà trop près. Il a perdu son avantage en distance et ne pourra pas empêcher l’ennemi de prendre la Baronne.

Mais si Viktor avait continué à presser sa lane, il aurait attiré l’attention de l’ennemi et aurait pu créer une ouverture pour une contre-attaque plus tard. Si l’ennemi s’était concentré sur la défense, Viktor aurait eu la possibilité de retourner au mid avec ses coéquipiers et renverser la situation.

Conclusion : l’offensive, c’est la meilleure défense

Ce qu’il faut retenir ici, c’est que la notion de macro dans League of Legends est essentielle pour ne pas te laisser enfermer dans des situations où tu te sens impuissant. Voici les points clés à garder en tête :

  • Lorsque tu as un avantage en side lane, utilise-le pour mettre la pression sur l’ennemi, même si ton équipe perd un combat au centre.
  • Ne tombe pas dans le piège de défendre à tout prix. L’avantage de distance et de tempo est souvent plus important.
  • En forçant l’ennemi à défendre, tu peux créer des situations de checkmate où l’ennemi est obligé de faire des choix qui lui sont défavorables.
  • En utilisant ta pression sur la side lane comme un outil stratégique, tu peux non seulement défendre indirectement, mais aussi créer des opportunités pour renverser la situation en ta faveur.

Si tu maîtrises cette approche, tu commenceras à comprendre que, dans League of Legends, il ne s’agit pas seulement de gagner ta lane, mais aussi de gérer ta pression et tes déplacements sur la carte pour créer des ouvertures stratégiques.

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Erreur 3 : Suivre l’ennemi sans réfléchir

Imaginons que tu sois dans ta lane, et que l’ennemi décide de partir en roam pour aider ses coéquipiers ou prendre un objectif sur la carte. La réaction instinctive de nombreux joueurs serait de suivre l’ennemi pour essayer de l’arrêter ou de rejoindre le combat. Cependant, cette décision peut être mauvaise, surtout si tu es derrière en distance ou en tempo. En d’autres termes, tu vas arriver trop tard sur le lieu du combat, et tu n’auras plus l’occasion de faire une différence.

Pourquoi suivre l’ennemi est une mauvaise idée

L’ennemi qui part en roam a un avantage de tempo. Cela signifie que, pendant que toi, tu vas devoir parcourir une certaine distance pour le rattraper, lui aura déjà eu le temps de commencer à faire la différence sur la carte. Si tu choisis de le suivre, tu te retrouves dans une situation où tu arrives trop tard et où ton impact est minime, voire nul. 

Ce n’est pas une bonne stratégie, car tu as l’impression de courir après l’action sans réellement y participer.

Quelle est la bonne réaction face à un ennemi qui part en roam ?

La bonne réponse à un ennemi qui part en roam, surtout si tu es derrière en tempo, n’est pas de le suivre. Au contraire, il faut continuer à presser ta lane. En faisant pression sur la lane, tu vas obtenir de l’or et de l’expérience, tout en forçant ton ennemi à revenir pour défendre sa lane. Sinon, il risque de perdre beaucoup sur la carte.

Profiter de la pression sur la lane

Lorsque tu es en avance sur ta lane et que ton ennemi part en roam, tu peux utiliser ce moment pour pousser les minions et faire tomber les planches de tour (turret plates). Cela met une pression énorme sur ton adversaire, car il devra soit revenir défendre, soit perdre beaucoup de ressources (or, expérience, voire une tour). En gardant cette pression, tu obliges l’ennemi à choisir entre continuer son roam et risquer de perdre des ressources, ou revenir en arrière et défendre. Dans les deux cas, tu as l’avantage.

Forcer l’ennemi à revenir

Si tu continues à pousser la lane, tu vas rapidement faire comprendre à l’ennemi qu’il doit revenir s’il ne veut pas perdre la tour ou donner trop d’or. C’est une situation où, même si l’ennemi a un avantage de tempo dans un autre endroit de la carte, tu peux retourner la situation en ta faveur. 

Si l’ennemi choisit de rester sur sa roam et de ne pas revenir défendre, il perdra beaucoup de ressources. S’il revient trop tard, il risque même de perdre la tour ou d’autres objectifs.

Erreur 4 : Penser que gagner un teamfight est toujours plus important que de push une side lane 

Dans League of Legends, la gestion de la carte et des objectifs est essentielle pour prendre l’avantage. Un mythe très répandu parmi les joueurs est que gagner un teamfight (combat d’équipe) est toujours plus précieux que de push (pousser) une side lane. Beaucoup pensent qu’une équipe qui gagne un combat d’équipe va automatiquement obtenir plus d’or et de pouvoir, mais ce n’est pas toujours vrai. 

Voyons pourquoi l’argent des side lanes peut parfois être plus avantageux, même si ton équipe perd un combat d’équipe.

Un exemple de situation : l’impact d’un teamfight

Imaginons une situation où l’équipe ennemie réussit à prendre un kill sur un membre de ton équipe, ce qui rapporte 450 or grâce au kill et à l’assist. Ensuite, ils obtiennent un Héraut de la Faille, ce qui leur rapporte 200 or. Cela semble être une belle prise, mais regarde ce que fait Tristana, de ton côté.

L’or gagné en side lane : un exemple avec tristana

Tristana, au lieu de participer à ce teamfight, décide de pousser une side lane vide. Au moment où elle commence, elle a 9 300 or en tout. En poussant cette lane pendant un certain temps, elle finit avec 10 400 or, ce qui représente un gain de 1 100 or. Et ce gain est entièrement pour elle, car elle ne le partage pas avec ses coéquipiers. C’est un énorme gain d’or, surtout si on le compare à ce que l’équipe ennemie a obtenu avec son teamfight.

Autre exemple avec kaisa

Prenons maintenant l’exemple de Kaisa. Elle décide elle aussi de pousser une lane vide, récupérant trois vagues de sbires, soit 450 or. Ensuite, elle prend une tour intérieure de la side lane, ce qui lui rapporte 700 or. Elle récupère aussi un Gromp (monstre de la jungle), soit 80 or. Au total, Kaisa gagne 1 230 or. Cela équivaut à quatre kills en termes de valeur d’or.

Et tout ça, pendant que son équipe perd un teamfight. Oui, l’équipe ennemie tue Diana, Garen et Lux, mais ce qui est crucial ici, c’est que l’or de Kaisa ne sera pas partagé avec ses coéquipiers. Elle gagne 1 230 or tout en restant seule à farmer et à push sa lane. De l’autre côté, l’équipe ennemie reçoit de l’or en partie réparti. Caitlyn, Corki et Ekko obtiennent chacun 450 or grâce à un kill, mais cet or est partagé entre eux, et l’expérience des sbires est aussi partagée.

Corki noobz

Pourquoi cette stratégie fonctionne : l’or est plus efficace quand il est solo

Ce qui fait la différence ici, c’est la façon dont l’or et l’expérience sont répartis. Si ton équipe perd un combat d’équipe, tu peux toujours en sortir gagnant si tu fais pression sur les side lanes. L’or gagné dans une side lane est pour toi seul, ce qui te permet de faire des achats plus puissants plus rapidement. 

De l’autre côté, l’or des teamfights est réparti entre les membres de l’équipe ennemie. Même si leur équipe gagne un combat, l’argent et l’expérience sont divisés entre eux, ce qui réduit leur impact individuel.

L’effet des objets : comment l’or influence le jeu

Il est aussi important de comprendre que l’or a un impact énorme sur la puissance de ton champion. L’or que tu obtiens sert à acheter des objets, et chaque objet que tu construis a un effet direct sur tes capacités. Ces objets sont particulièrement efficaces lorsqu’ils sont concentrés sur un seul champion. Contrairement aux membres d’une équipe qui partagent l’or, toi seul bénéficies de chaque pièce d’équipement que tu achètes, ce qui augmente rapidement ta puissance.

Conclusion : le farming est parfois plus rentable que les teamfights

En résumé, il est essentiel de comprendre que gagner un teamfight n’est pas toujours la meilleure option en termes de rentabilité. L’argent gagné dans une side lane, surtout si tu n’as pas de compétition pour les minions et les objectifs comme les tours, peut souvent être plus bénéfique à long terme. Même si ton équipe perd un combat, en poussant efficacement ta lane, tu peux accumuler de l’or et des ressources qui te rendront plus puissant que les ennemis. L’objectif est de comprendre quand il est plus rentable de jouer en solo sur une side lane, plutôt que de rejoindre un combat d’équipe et de partager les récompenses avec tes coéquipiers.

Erreur 5 : Vouloir défendre quand tu es loin

Imaginons la situation : tu es dans une side lane, tu as déjà commencé à mettre de la pression sur cette lane, et soudainement, ton équipe prend un combat perdu. Ou bien, l’ennemi commence à mettre la pression sur un objectif, comme un Dragon ou une Tour. Dans ces moments-là, la tentation est grande de vouloir revenir et défendre. Mais la réalité, c’est que dans la plupart des cas, essayer de défendre va être une erreur.

Pourquoi ? Parce que tu es trop loin et que l’ennemi a déjà pris de l’avance en termes de tempo (la vitesse à laquelle ils arrivent à un endroit donné). Essayer de défendre dans ce genre de situation est presque toujours une mauvaise idée.

La bonne décision : continuer à mettre de la pression

Au lieu de courir dans l’autre sens pour défendre, ta meilleure option dans la plupart des cas sera de continuer à mettre de la pression sur la lane où tu es déjà. Pourquoi ? Parce que, même si ton équipe perd le combat au centre, en continuant à pousser ta lane, tu vas forcer l’ennemi à réagir. Ils devront choisir entre défendre contre toi ou continuer à avancer, et dans la plupart des cas, cela te donne l’avantage.

En agissant ainsi, tu peux soit faire tomber une tour, soit attirer l’ennemi dans un piège où ils se retrouvent à devoir choisir entre deux menaces. Parfois, tu vas même leur voler des ressources importantes comme des planches de tour ou des vagues de sbires qu’ils ne pourront pas défendre.

Conclusion 

Dans League of Legends, sortir du Low Elo nécessite une compréhension approfondie des erreurs courantes et une gestion stratégique de la carte. Les joueurs Low Elo ont tendance à se concentrer trop sur les éliminations, à prendre des décisions impulsives et à négliger la pression sur les lanes. 

Cependant, en maîtrisant des concepts comme la gestion de la vision, l’optimisation des déplacements sur la carte et l’utilisation stratégique des side lanes, tu peux rapidement prendre l’avantage. 

La clé pour progresser est de garder un état d’esprit réfléchi, de savoir quand attaquer ou se défendre et d’éviter de suivre aveuglément l’ennemi. 

À force d’adopter une approche plus méthodique et d’apprendre à appliquer les stratégies, tu pourras facilement sortir de l’Elo Hell et commencer à grimper !

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